精灵宝可梦Go不知从哪里冒出来,在一周多一点的时间里,它超过了像Candy Crush Saga这样的游戏花费了多年的下载次数。虽然这款游戏的成功归功于多种因素,包括旗舰品牌和不错的怀旧之情,但它将游戏无缝融入现实生活的能力使它与众不同。
增强现实多年来一直是游戏领域的话题,但在很大程度上仍然是利基市场。由于Niantic团队的出色执行力,pok é mongo是该技术首次吸引大量主流观众。但是,他们的成功并不是因为pok é mongo具有特别高级的AR形式,而是因为他们精通现实生活中的地图作为游戏板。该游戏很容易融入玩家的日常生活中,他们只需要对自己的生活方式进行微小的改变: 他们可以在步行上班,跑腿或与朋友闲逛的同时在游戏中前进。这是可能的,因为智能手机用户已经可以识别游戏的映射功能。
对于许多游戏开发商,尤其是从手机游戏的普及中受益匪浅的独立游戏社区来说,地图构成了巨大的挑战。苹果 (Apple) 和谷歌 (Google) 等技术领导者已经投入数十亿美元和多年,从头开始构建专有的地图解决方案。有一点是肯定的: 伟大的测绘技术不是一夜之间建立起来的。
神奇宝贝团队有一份令人印象深刻的地图简历。Niantic首席执行官约翰·汉克 (John Hanke) 通过钥匙孔被收购到谷歌,并经营谷歌地图多年。在Niantic退出Google之前,他们创建了Ingress,这是一种类似的游戏,用户可以在Google地图上的现实世界中进行互动。尽管该团队尚未公开赞扬其地图数据的来源,但似乎有可能建立Google连接。
精灵宝可梦Go改变了游戏的未来。粉丝们已经在要求为一系列流行品牌创建的模仿应用程序。开发人员有机会将创造性的AR层添加到现有的应用程序中,或者完全从头开始创建新的应用程序。但是他们应该如何解决映射难题呢?
使用Google和Apple maps进行显示的应用程序开发人员可能会惊讶地发现,两家公司都限制访问构建像pok é mongo这样的游戏所需的原始数据。大多数开发人员没有财务状况,无法进行必要的交易以从合适的映射提供商处访问此数据。AR和游戏是否会仅限于那些可以访问大公司及其资源的人?
依靠开放映射社区,可以更好地为大多数游戏开发人员,尤其是独立开发人员提供服务。像OpenStreetMap这样的资源是由全球社区运行的类似wikipedia的地图,由于其限制性较小,因此将被证明是像AR这样的创造性应用程序的强大数据集。此外,纽约,旧金山等多个城市正在积极开放其地图数据。随着其他城市意识到这一点的巨大好处 (除了支持真正有趣的游戏之外),还会有更多的好处。
神奇宝贝Go将我们牢牢地植入下一个游戏和AR时代。当开始开发类似的游戏时,开发人员必须从战略上考虑他们的支持技术以及它如何帮助他们采用游戏。如何将地图整合到游戏中以及这些地图数据的来源是至关重要的考虑因素,但开发人员不应该因为缺乏资源而感到困惑。